为G20备料精彩的杭州故事

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经常上网,六个字的画外音听懂了吗?

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  如今,总书记提出的“经常上网看看”,希望领导干部们能拿出游子“奔团圆”的勇气,将困难和拖延化作只争朝夕的紧迫感——经常上网看看。

哲言:网络问政织就造福人民之网

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  孟子曰,“得天下有道,得其民,斯得天下矣。得其民有道,得其心,斯得民矣。”互联网既是社情民意的“晴雨表”,也是改善公共服务的“加速器”,通过网络问政,织就造福人民的互联网,不仅是转变政府职能的必须,更是实现“两个一百年”奋斗目标的重要保障。

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孩子沉迷游戏,这个“全球第一市场”是谁的荣耀?

来源:浙江在线
作者:评论员 刘雪松    责任编辑 王天骏
2017年06月01日 14:31:14

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在无数家长面对孩子沉迷游戏而焦头烂额与痛心疾首之中,《王者荣耀》它是腾讯赚钱的荣耀,却是孩子家长的不幸。

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  6月1日,被誉为“互联网女皇”的凯鹏华盈(KPCB)合伙人玛丽·米克正式公布了2017年《互联网趋势报告》。这是她第22次公布这一年度互联网报告。报告显示,中国超美国,成为全球第一大游戏市场。2016年,全球互动游戏增长迅猛,业务营收达1000亿美元。

  “互联网皇后”用“史诗般的五年”,描述了两家中国互联网公司——阿里巴巴和腾讯跻身全球最高市值前10名。毫无疑问,阿里靠的是电子商务,而腾讯主打的便是游戏。

  几家欢乐几家愁。有谁知,美国甘拜下风的背后,是中国孩子疯狂般着迷手机游戏的快速增长期。“互联网女皇”公布的报告令美国互联网巨头略感黯然的同时,中国小学生“手游玩家”砸钱充值的疯狂坑爹,令众多父母倍感焦虑。六一期间的一段采访视频显示,一名11岁男孩,在不到3天时间里,拿父亲手机偷发微信红包,花费近万元买手游装备,孩子母亲拒绝退赔,坚持起诉腾讯。

  两条新闻同时出现在六一节,纯属巧合。但互联网经济增长与社会副作用所构成的冲突,却是谁都无法回避的现实。商家杯满钵满,孩子不能自拔,家长不知所措。最大游戏市场这个全球第一,不光彩,也不值得骄傲。

  中国拿下这个全球第一,居功至伟的当数腾讯。根据腾讯2016年财报,去年腾讯全年游戏收入为709亿,占总营收的47%,其中手游占总营收的25%。而手游业务中居功至伟的就是那款著名的《王者荣耀》。

  《王者荣耀》去年用了不到一年的时间,达到了2亿以上注册用户,其中每天的活跃用户达5000万。此中有多少是未成年人?挣的有多少是坑爹的钱?游戏的开发者不能装糊涂。

  当今有一种观点认为,中国孩子着迷互联网游戏,是家长疏于管教,是“亲身的儿子舍不得打”,因而讽刺“家长不从自身找原因,却把责任推给腾讯,也是够智慧的”。

  与其说这是观点,不如说是网络上司空见惯的托儿。托儿们最大的能耐就是制造托词,混淆矛盾的主次之分。

  当今的手机和手机支付已经相当普及,而《王者荣耀》这样的游戏问世,对于腾讯来说是营收业绩的无限增长,但是对于担负监护责任的家长来说,它简直就是个恶梦。去年6月中国互联网信息中心的统计显示,中国年龄低于10岁的网民数就超过了1800万,未成年人上网人群已经过亿。这还是不包括风靡网络的《王者荣耀》去年全年新增的未成年人用户数据。等到今年1月中国互联网信息中心发布第39次报告时,我国19岁以下网民已占全体网民的23.4%,达1.7亿。 

  中国互联网信息中心的报告还显示,不同年龄段的儿童,使用网络的目的,无一不包括了玩游戏这个“重头戏”。游戏已经占据了他们的大部分上网时间。而且随着年龄的增长,家长已经无法简单地用断网来控制孩子的上网时间了。

  讽刺的是,中国互联网信息中心去年的报告出来之后,腾讯快速跟进发布了一份《数字小公民安全成长指南》,一份《儿童安全上网指引报告》,所述内容无不指向儿童本身、学校和家长,呼吁各方重视儿童上网教育,共同营造安全的儿童上网环境。

  儿童深陷游戏,靠游戏赚钱、并且赚到“打遍天下无敌手”境地的平台表示无辜,这不是基本的逻辑错误,而是对社会责任撂挑子的姿势。

  根据今年2月国务院法制办向社会各界完成征求意见的《未成年人网络保护条例》规定,“网络游戏服务提供者应当建立、完善预防未成年人沉迷网络游戏的游戏规则,对可能诱发未成年人沉迷网络游戏的游戏规则进行技术改造。网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”。“对违反条例机构和个人网络,可处以10万元以上、50万元以下的追责罚款”。 

  与网友所述的“美国未成年人使用社交网络软件,点一次扣供应商一次罚款”相比,中国的社交网络、游戏开发商的日子太好过了。美国互联网巨头在中国的攻势面前甘拜下风,实际上是对互联网不同法治环境的无奈。10万到50万元的追责罚款,对于一款《王者荣耀》手游就能创造高达百亿为计的营收来说,美国互联网巨头只有“羡慕嫉妒恨”的眼馋。在无数家长面对孩子沉迷游戏而焦头烂额与痛心疾首之中,《王者荣耀》它是腾讯赚钱的荣耀,却是孩子家长的不幸。

  中国最赚钱的公司靠孩子的身心代价作支撑,有意思么?孩子在一款游戏面前疯狂到这个地步,企业的社会责任何在?这是交多少税、做多少公益都无法弥补的。这样的“全球第一大市场”,老百姓能有荣耀感吗?

标签: 未成年人;游戏;家长;信息中心;互联网巨头;网络游戏;游戏市场

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