为G20备料精彩的杭州故事

为G20备料精彩的杭州故事

对于中外媒体届时的高度聚焦,杭州也大可放平心态。只要我们做到信息及时公开、透明,表达出乐于与世界沟通交流的坦诚,国际社会一定会感受到杭州的美与真。
经常上网,六个字的画外音听懂了吗?

经常上网,六个字的画外音听懂了吗?

  如今,总书记提出的“经常上网看看”,希望领导干部们能拿出游子“奔团圆”的勇气,将困难和拖延化作只争朝夕的紧迫感——经常上网看看。

哲言:网络问政织就造福人民之网

哲言:网络问政织就造福人民之网

  孟子曰,“得天下有道,得其民,斯得天下矣。得其民有道,得其心,斯得民矣。”互联网既是社情民意的“晴雨表”,也是改善公共服务的“加速器”,通过网络问政,织就造福人民的互联网,不仅是转变政府职能的必须,更是实现“两个一百年”奋斗目标的重要保障。

您当前的位置 :浙江在线 > 观点 > 弄潮 正文

弄潮号丨游戏全球第一能有荣耀感吗?

来源:浙江在线
作者:评论员 刘雪松    责任编辑 王天骏
2017年06月02日 10:46:58

更多

“中国最赚钱的公司”靠孩子的身心代价作支撑,有意思吗?企业的社会责任何在?这样的“全球第一大市场”,老百姓能有荣耀感吗?

002.jpg

  6月1日,被誉为“互联网女皇”的凯鹏华盈(KPCB)合伙人玛丽·米克正式公布了2017年《互联网趋势报告》。报告显示,中国超美国,成为全球第一大游戏市场。2016年,全球互动游戏增长迅猛,业务营收达1000亿美元。

  几家欢乐几家愁。有谁知,美国甘拜下风的背后,是中国孩子疯狂般着迷手机游戏的快速增长期。“六一”国际儿童节期间的一段采访视频显示,一名11岁男孩,在不到3天时间里,拿父亲手机偷发微信红包,花费近万元买手游装备,孩子母亲拒绝退赔,坚持起诉腾讯。商家盆满钵满,孩子不能自拔,家长不知所措。最大游戏市场这个全球第一,不怎么光彩,也不值得骄傲。

  中国拿下这个全球第一,腾讯厥功至伟。根据腾讯2016年财报,去年腾讯全年游戏收入为709亿元,占总营收的47%,其中手游占总营收的25%。而手游业务中有一款著名的《王者荣耀》,注册用户超2亿,每天活跃用户5000万。此中有多少是未成年人?

  当今有一种观点认为,中国孩子着迷互联网游戏,是家长疏于管教,是“亲生的儿子舍不得打”,因而讽刺“家长不从自身找原因,却把责任推给腾讯,也是够智慧的”。与其说这是观点,不如说是网络上司空见惯的托词。

  当今的手机和手机支付在国内已经相当普及,而《王者荣耀》这款游戏的问世,对于平台来说是营收业绩的增长,但是对于担负监护责任的家长来说,或许就是个恶梦。今年1月,中国互联网信息中心发布第39次报告,我国19岁以下网民已占全体网民的23.4%,达1.7亿。

  中国互联网信息中心的报告还显示,不同年龄段的儿童,使用网络的目的,无一不包括玩游戏这个“重头戏”。游戏已经占据了他们的大部分上网时间。而且随着年龄的增长,家长已经无法简单地用断网来控制孩子的上网时间。靠游戏赚钱并且赚到“打遍天下无敌手”境地的平台表示无辜,是对社会责任撂挑子的姿势。

  今年初完成征求意见的《未成年人网络保护条例》规定,“网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能……禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”。“对违反条例机构和个人网络,可处以10万元以上50万元以下的追责罚款”。与网友所述的“美国未成年人使用社交网络软件,点一次罚供应商一次款”相比,中国的社交网络、游戏开发商的日子太好过了。

  “中国最赚钱的公司”靠孩子的身心代价作支撑,有意思吗?企业的社会责任何在?这样的“全球第一大市场”,老百姓能有荣耀感吗?

标签: 未成年人;家长;上网时间;社会责任;社交网络;网络游戏;信息中心;游戏市场

Copyright © 1999-2016 Zjol. All Rights Reserved浙江在线版权所有
//img.zjol.com.cn/mlf/dzw/zjcpl/bwgd/201706/W020170602381259785324.jpg