为G20备料精彩的杭州故事

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经常上网,六个字的画外音听懂了吗?

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  如今,总书记提出的“经常上网看看”,希望领导干部们能拿出游子“奔团圆”的勇气,将困难和拖延化作只争朝夕的紧迫感——经常上网看看。

哲言:网络问政织就造福人民之网

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  孟子曰,“得天下有道,得其民,斯得天下矣。得其民有道,得其心,斯得民矣。”互联网既是社情民意的“晴雨表”,也是改善公共服务的“加速器”,通过网络问政,织就造福人民的互联网,不仅是转变政府职能的必须,更是实现“两个一百年”奋斗目标的重要保障。

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热评丨王者的荣耀,社会的忧愁

来源:浙江在线
作者:评论员 高路    责任编辑 王天骏
2017年06月28日 07:49:02

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游戏商应该反思,自己是不是太贪婪了,用这种方式赚取利益是正当,有没有罪恶感?

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  腾讯养了头现金奶牛,《王者荣耀》,据说,《王者荣耀》最高日流水突破2亿,最高月流水超过30亿,可是这个网游界前所未有的高度正日渐成为腾讯的耻辱。

  接连不断的负面新闻曝出给荣耀蒙上了阴影。一位6年级的孩子痴迷玩《王者荣耀》,被爸爸没收了手机以后跳楼摔成重伤。杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,呼吁社会引起重视。中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,在它的荣耀和受欢迎程度的背后,有多少青春被荒废了,有多少希望被埋没了。王者越成功,无疑社会越担心。这已经不只是青少年一个群体的问题了,而是社会的共性问题。一个正处于读书年龄的青少年会浪费青春,一事无成;一个成年人同样也会玩物丧志,虚度光阴,成为社会的负担。这是全社会的问题。

  表面上看,这都是网游用合法的途径在赚钱,《王者荣耀》没有强买强卖,所有交易都是自愿的,社会不应该过多干涉。可从花钱人的角度看,却远没有那么简单。游戏是套,玩家是身不由己的套中人,不停砸钱不能自拔,一些本不该出现在游戏中的青少年,却成了玩游戏的主力军。一个社会,年轻一代是动力之源,当年轻的一代沉湎网游,这个社会一定会出现各种各样的社会问题。

  也许有游戏商会认为,青少年沉湎于网游是教育问题,而成年人沉湎于网游,是自制力出了问题,人格存在缺陷。不可否认,教育或者个人都出现了这样那样的问题,可最大的问题是网游的助纣为虐。人性容易滑向平庸甚至堕落,这原本不是什么秘密,而文化和社会起的就是正向作用力,而不是推波助澜、满足纵容。

  一个成年人都会上瘾的游戏,何况是未成年人。如果连成年人都会上瘾,都不可自拔,这款游戏是存在问题的。这对游戏公司而言也许是极大的成功,但对社会而言,却不是什么光彩的事。

  游戏商应该反思,自己是不是太贪婪了,用这种方式赚取利益是正当,有没有罪恶感?国家制定的严格的身份管理措施有没有得到落实?当个人的力量不足以抗衡游戏的破坏力时,社会就应该出把力,强制作出规定,而不是任由其自生自灭。在这件事情上,动用一些行政强制力,公众完全可以理解,从游戏惊人的破坏力看,也是应有之义。

标签: 游戏;网游;青少年;破坏力;玩家;自制力;共性问题;管理措施;教育问题;未成年人

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