相对论丨《王者荣耀》是流氓还是“毒药”?
来源:浙江在线
作者:王言虎 廖德凯 责任编辑
吕苏娟
2017年07月05日 20:24:02
从2015年上线至今,游戏《王者荣耀》一路高歌猛进,火爆了整个市场。但因部分小学生沉浸于其中而荒废学业、消费金钱等现象频发,引发了各方的集中声讨。
编者按:从2015年上线至今,游戏《王者荣耀》一路高歌猛进,火爆了整个市场。但因部分小学生沉浸于其中而荒废学业、消费金钱等现象频发,引发了各方的集中声讨。有人用“菜刀”来类比《王者荣耀》,有人用“毒药”类比《王者荣耀》,也有人为其喊冤。以下有两种不同的观点,可供大家一起讨论。
用“菜刀论”讨论《王者荣耀》是耍流氓吧
王言虎
从来没有一款网络游戏像《王者荣耀》这么受关注。最近,手游《王者荣耀》接管了大众的注意力。不论是家长、教师、媒体还是游戏公司本身,都深陷对它的讨论不能自拔。
三十六路烟尘滚滚而来,关于《王者荣耀》,人们争的到底是什么?谁该为小学生沉迷《王者荣耀》负责。目力所及,舆论大概已经形成共识:小学生沉迷网络游戏,游戏公司有责任,家长、学校同样不可卸责。
但舆论场从来都不缺各种炫目的freestyle,在对此事的讨论上,我们终于又看见了久违的“菜刀论”:买菜刀的杀了人,难道要怪卖菜刀的吗?他们倾向于认为,小学生沉迷《王者荣耀》,游戏公司只是提供产品,没有任何责任,孩子沉迷游戏怪家长。
上一次大规模地看到“菜刀论”是在快播被关闭事件上。
讨论小学生沉迷《王者荣耀》的责任分配,是否适合“菜刀论”,这要看菜刀与电子游戏有多大相似性。
简单对比就可以发现,用“菜刀”来类比《王者荣耀》,是牵强的:菜刀的主要功能是杀人吗?显然不是,是切菜。但网络游戏呢?是用来玩儿的,而且具有极强的指引性。菜刀从来都没有诱导人们去杀人,而电子游戏自被开发出来之日始,就是引诱玩家去参与。如果用户不能有效参与,这款产品就是失败的。
用菜刀类比《王者荣耀》,菜刀肯定觉得这是对自己的污名。
主张出品《王者荣耀》的游戏公司无错,其实奉行的是技术中立理论。技术中立理论认为技术与产品是没有原罪的,技术与产品一旦被发明出来,如何使用,会产生怎样的效果,责任在使用者身上,与技术、产品本身无关。
但这种理论并不完全成立。任何技术与产品被发明出来,在功用上天然是有倾向性的。原子弹只会被当作武器,而不会被用来耕地;MC天佑只会拿麦克风来喊麦,而不是用它来代步。
两千多年前的孟子早就参透了这个道理,他说,“矢人岂不仁于函人哉?矢人惟恐不伤人,函人惟恐伤人。巫匠亦然。故术不可不慎也。”造弓箭的就是希望怎么杀人,造盾牌的就是希望如何保护人。
而《王者荣耀》呢,产品经理就是希望更多的玩家来玩儿。
不知道那些用“菜刀论”为《王者荣耀》开脱的人,是否玩儿过王者荣耀,《王者荣耀》入门是有一定技术导引的,而这种导引,本身就是一种引诱。正如有软件开发工程师所说的,优秀软件工程师的作品,除了提供客户需要的功能之外,还必须保证“客户只能按照预先约定的方式来使用这些功能”。菜刀可从来没有引诱买刀者去杀人。
何况,现在的手游还还分不同等级,玩家要想升级,就要购买武器、购买皮肤,这种对更高战力的设置,更是一种引诱,过了一定的度,玩家就通向了一条沉迷之路。这还不说,《王者荣耀》中还有一些涉嫌暴力与色情的成分。以此来对勘《王者荣耀》制作者李旻的委屈,就觉得那更像是几滴“鳄鱼的眼泪”。
小学生沉迷《王者荣耀》,游戏公司当然不能代偿家长责任,但“菜刀论”把游戏公司的锅甩得干干净净,这就是典型的不厚道。
知乎上有个对话是这样式儿的——
问:一棵树木匠能做出很多东西来,做成棒球棍,运动员能用它扬名立万,有些人也可能拿它去打,砸,抢,难道要追究这棵树不成?
答:谢邀。追究这棵树干嘛,应该追究地球的责任,谁让它有土又有水。
没有比这更有力的答案了。
再火爆的游戏也只是游戏,承载不起“毒药”之名
廖德凯
两亿注册用户,每天活跃度超过5000万,腾讯旗下的手机游戏《王者荣耀》刷新着一个又一个手机游戏记录。但在同时,争议也随之而来。不少未成年人沉迷其中,投入了大量的时间、大把的金钱,严重影响了正常的学习和生活。在《王者荣耀》这款游戏上,有报道称,2亿注册用户中57%为未成年人,即1.14亿。
而为了限制未成年人每天登陆时长、保障未成年人健康成长,腾讯于7月4日推出健康游戏防沉迷系统,其最主要的三条技术措施被坊间戏称为“三板斧”。不过,王者荣耀的防沉迷措施,固然坚决果断,但对社会和家长来说,把希望寄托在游戏开发者的技术防范手段上,从来不是一个靠得住的办法。事实上,游戏只是游戏,无论是《王者荣耀》还是别的“荣耀”,让青少年沉迷手游的问题,并不可能因一个游戏的整肃而结束。
事实上,“三板斧”甫一推出,网上就出现了许多破解方法,许多无良商家通过网店叫卖解除防沉迷。这充分说明了,防沉迷并不是游戏开发商单方面的问题,而是涉及到社会经济生活的各个方面。出售破解防沉迷的商品,其实毫无疑问是出售违法商品,是违法行为,这是真正应当进行大力打击的行为。
孩子沉迷手游的问题,其实并不是新问题,上世纪八九十年代的电子游戏,新世纪的新近十余年来的网吧,也同样让孩子们趋之若鹜,让家长如临大敌。但在今天,网络已经普及到家里,普及到孩子的房间里;而电子竞技已经成为一项有全球影响力的项目,无数的人在这里获得工作机会。当年“沉迷网络”,甚至被断言被毁掉一代的那一批人,如今都已经成为社会中坚力量。
与此类似,今天的《王者荣耀》,其实也就是一个影响力大一些的游戏而已,它承载的是娱乐功能,无法承担起一些评论所批评的“架空历史”、“虚构人物”等问题和责任。游戏就是游戏,不是历史书,也没有谁会天真到用游戏来学习历史,把游戏当成历史。那么,面对今天的孩子新的“沉迷”方式,可以参考当年我们面对街机和网吧时的惊惶失措,来从容应对,而不是仅仅依靠游戏开发者的技术手段。
要防止孩子“沉迷”,家长应认识到“王者荣耀”的游戏本质和孩子“沉迷游戏”的本质所在,无需生出其“陷害人生”的夸张判断。孩子无论沉迷于何种游戏,沉迷的只是玩的方式,这和孩子喜欢下河抓鱼、上山捉鸟并没有本质上的区别,在没有其它替代方式或者有其它吸引力的方式之前,孩子喜欢玩它只是一件平常的事。如果过分渲染“王者荣耀”的“毒性”,恐怕无助于有效引导孩子对待游戏、对待如何“娱乐”的问题。
在其中,家庭教育的思想和方式,是最重要的环节。我们往往过于关注游戏商游戏技术手段如何,却忘了孩子是活生生的人,是有想法有办法的人,游戏的技术手段,类似于一道矮小的栏栅,“防君子不防小人”。要限制孩子的手游,需要根据孩子的心理来设计相应措施,比如寻找替代品、多陪陪孩子玩耍、带孩子感受大自然、将手游时间作为奖励……总之,对于沉迷“王者荣耀”的孩子,家长要担起责来,帮助孩子树立正确打开游戏的“姿势”,否则,哪怕“王者荣耀”不再存在,也还会有其它各种“荣耀”占据他们的娱乐空间。
许多家长遇到孩子“沉迷”,不是与孩子加强良好的亲子互动关系,而是通过打骂、摔手机、改密码等粗暴手段,激化与孩子的矛盾,反而让逆反的孩子与自己的初衷越走越远。这根本不是游戏的问题,而是家庭教育的问题。如果家庭教育的亲子关系没有得到正确的建立,没有游戏也会通过其他形式爆发出来。
在这个信息社会,随着创意的释放和技术的发展,总会出现这样那样的新鲜事物,在这些新鲜事物中,也许会经常出现如街机、网吧、王者荣耀这样让我们惊慌的事物出来。事实上,无论出现什么样的新事物,在人类社会里,最终都是人与人之间的关系问题,把握住这一点,又何必担心一款爆款游戏呢?
对游戏该如何看待?当年忧心的家长对街机、网络的态度,早已经作出了启示。也建议那些指望游戏传递正确历史知识的专家,认真学习一下何为游戏,甚至不妨自己也下个游戏玩玩,通过了解游戏来反思自己给游戏戴上的帽子。
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