为G20备料精彩的杭州故事

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经常上网,六个字的画外音听懂了吗?

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  如今,总书记提出的“经常上网看看”,希望领导干部们能拿出游子“奔团圆”的勇气,将困难和拖延化作只争朝夕的紧迫感——经常上网看看。

哲言:网络问政织就造福人民之网

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  孟子曰,“得天下有道,得其民,斯得天下矣。得其民有道,得其心,斯得民矣。”互联网既是社情民意的“晴雨表”,也是改善公共服务的“加速器”,通过网络问政,织就造福人民的互联网,不仅是转变政府职能的必须,更是实现“两个一百年”奋斗目标的重要保障。

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弄潮号丨不计后果的王者,得不到真正的荣耀

来源:浙江在线
作者:评论员 杜博    责任编辑 程永高
2017年07月03日 21:52:58

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尤其在网游、手游已成暴利行业的情况下,必须以强有力的及时介入、管治、问责来遏制企业不计社会责任的逐利冲动。

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  这几天,喷《王者荣耀》已经成为一种政治正确。所以,当你以为我是不是要站出来为腾讯说两句,答案是,其实也并没有。

  但对一款游戏造成的社会负面效应,我们有必要客观看待。

  从市场收益上看,《王者荣耀》无疑是成功的。公开数据显示,这款游戏累计注册用户超过2亿,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。极光大数据的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占3.5%, 15-19岁用户占22.2%,二者相加接近四分之一。今年首季度,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,月流水30亿元。按上述数据估算,就在今年第一季度,就有280万名14岁以下青少年活跃在线上,在《王者荣耀》的虚拟世界杀伐四方。

  从社会效应上看,这款游戏却令人深思。13岁少年因玩游戏被父亲教训后从4楼跳下,造成腿部严重骨折,却反问“我怎么不会飞”;17岁少年连续玩该游戏40小时,诱发脑梗,险些丧命……不久前,杭州夏衍中学一老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,痛斥游戏对孩子造成的不良影响,引起家长强烈共鸣。游戏开发商罔顾社会责任,对青少年不设门槛,造成青少年精神沉迷和身体消耗,就成为家长和媒体口诛笔伐的焦点。

  腾讯终于坐不住了。

  7月4日起,《王者荣耀》将祭出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:12岁以下未成年玩家每天限玩1小时;升级成长守护平台,协助家长加强对未成年子女的游戏账号进行监护;强化实名认证体系。

  不知道多少孩子会在“大限”来临的最后一天抱着手机玩个痛快,也不知道有多少孩子根本不怕,因为早就用父母或者淘宝上买来的身份证账号注册过,或者还有一些出于社交压力才玩这款游戏的孩子,谈不上沉迷“农药”,不让玩那就换个游戏接着战斗……总之,兵来将挡水来土掩,这“三板斧”别说治本,就是治标恐怕也治不了。所以与其把这“三板斧”看成腾讯给未成年人沉迷《王者荣耀》开出的一剂良方,不如看开点,这不过是监管大棒威胁下的权宜之计罢了。

  要根除游戏沉迷之害,尽管游戏平台的责任不可或缺,但全仰仗其主动勒死自己好端端的“现金牛”,几乎不可能。尤其是暑假到来,对未成年人来说,如何确保那些已经成为“活跃用户”的孩子不把时光都浪费在这款游戏上,确保更多孩子们不“入坑”,放眼长远,又如何让青少年沉迷手游的现象,以《王者荣耀》留下的教训为分水岭,为整个游戏行业和监管领域的敲响警钟?

  游戏平台必须当好“把关人”。倘若成年人沉迷游戏无法自拔,回头却指责游戏设计让人欲罢不能,那确实有点耍流氓了。但是,数以百万计不具备完全行为能力的未成年人,却能轻易涉足这个被苹果商店定级为17+(存在轻微成人素材,频繁而强烈的色情内容或裸露,轻微的现实暴力以及轻微的幻想暴力)的游戏,这就是游戏平台的责任了。用户审核是否行同虚设?这不仅是一个技术问题,更是一个道德问题。此番《王者荣耀》至少在重压之下抛出了“三板斧”,其他游戏又当如何?是整个游戏行业加强社会责任和主体责任,让商业中流淌着道德的鲜血,还是都等到造成恶劣的社会影响,再亡羊补牢呢?

  行业监管必须长出“牙齿”。早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。经过10年的发展,现在的手游发展已经远远超出了人们所能预见的场景,游戏的社交化属性也带动了更多人对手游“路转粉”,甚至诱发了一系列较为严重的社会问题。针对这种情况,是时候也与时俱进地加强行业监管。尤其在网游、手游已成暴利行业的情况下,必须以强有力的及时介入、管治、问责来遏制企业不计社会责任的逐利冲动。

  然而,说到最后,家长最要反思。很多小学生都在沉迷手机游戏,家长们做的却是站出来指责这些游戏毒害青少年,而不是反思,是不是把智能手机过早交给小孩子,根本就是错了呢?从何时起,小小少年郎都熟练地在各种移动设备上玩游戏、看视频、使用社交功能,就成为被默认的存在即合理了呢?网络世界本就泥沙俱下。当斥责手游是新时代的“黑网吧”时,推开这扇门的钥匙又是谁给的呢?刀子交给厨师,你可以指望他加工食材,单交给小孩子,却很可能割伤自己,而刀子本来就是要锋利的,游戏本来也就是要引人入胜的,道理简单如斯。《王者荣耀》何尝不是如此?出了事情就站出来指责游戏设计蛊惑人心,如果不是腾讯确实在准入门槛上形同虚设,简直就要让人大呼无辜了呢。

标签: 游戏;板斧;社会责任;未成年人;家长

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